В последнее время, к компьютерным играм я относился как-то равнодушно. Вот только на время сессии как правило появлялась ностальгическая тяга поиграть пару вечеров в "Рейнджеров", "Фоллаут" или "Дум" :).
Я древ старый фанат ID Software. И не смотря не на что, считаю Doom 3 отличной игрой. У него была захватывающая, соответствующая названию атмосфера безвыходности и обреченности. Только затянута игра была до немогу. Помню когда проходил Doom 3 в первый раз, меня ближе к концу настолько задрали бесконечные одинаковые попытки нагнетать страх, что я параллельно включал песни из мультиков Диснея, что-бы хоть как-то развлечься :).
Итак. Хочется чего-то настолько же атмосферного как Doom 3. Но покороче. И желательно что бы пошло на моем нетбуке.
Тем временем, португальцы сделали очень классный wad (мод) для Doom 2. В проекте участвовал Mauricio, который когда-то делал "бекпорт" 3его Дума на движок 2ого. Хорошо что он вовремя понял, что копирование не есть правильный метод, и присоединился к Logan MTM и его команде делающей нечто лучшее.
В итоге, аж за 3 года, авторам удалось невозможное - Doom: Legacy of Suffering сочетает в себе великолепную атмосферу 3го Дума, и бешеный драйв второго! Концентрация адреналина на 1 квадратный пиксель зашкаливает.
Современные фишки вроде:
- Сюжета
- Кинематографичных заставок с полетом камеры, а также происходящих на наших игровых глазах сцен
-
Динамической музыки
- Неожиданного (т.е. скриптового :) поворота событий
- Автосейвов
Плюс еще - (дальнейший текст как будто написан для дисков Фаргуса, но я действительно в восторге!)
- Офигенное оружие. Четырехстволка! Пулемет с надствольной ракетницей! Ну и конечно же родимая бензопила.
- Грамотное распределение патронов на картах. Извольте стрелять метко, или придется пилить
. -
Нагнетание мрачной атмосферы перемешивается невероятным драйвом с толпами врагов.
- Очень подходящая ситуации музыка
. - Детализированные карты. Все искриться, мигает, полы проваливаются, за стенами судя по звукам происходит нечто ужасное, аккуратные брызги крови на стенах - как это и должно быть на космических базах UAC.
- Вообще в Legacy Of Pain перекочевало все лучшее из Doom 3 - текстуры, звуки, сгорающие после смерти демоны, пентаграммы...
- Толпы монстров. А потом еще толпы! И еще больше! А потом угадайте что? Передышка? Нет - еще очень очень много монстров.
- Работает знакомая по Doom 3 система - взяли бонус - галлюцинация - куча монстров. Идем, никого не трогаем - галлюцинация - куча монстров. Но благодаря таланту модостроителей, это не раздражает, а наоборот вызывает раж.
-
Чуть менее тупые монстры. Дерутся между собой. Так что можно применять тактику и стравливать их.
- 2 in 1 Полная португальская и английская версии! :)
- Для начала скачайте мод на 90 мегов. По сравнению с современными 20гигабайтными-играми-местожралками это кажется мало, но ведь сам 2ой Дум весил всего 10мб!
- Еще нам понадобиться DOOM2.WAD. Правильные пацаны покупают его в Steam, обычные ищут на iddqd, а у настоящих он естественно есть на дискетах.
- Осталось достать движок чтобы это все запустить. Существует очень много современных портов Doom разной степени продвинутости, давайте выберем Skulltag:
- Для Ubuntu: [code lang="bash"]#Добавьте репозиторий в /etc/apt/sources.list #deb http://skulltag.net/download/files/release/deb/ jaunty multiverse sudo apt-get update sudo apt-get install skulltag skulltag #чтобы появилась папка ~/.skulltag/[/code]
- Для Windows: туп просто скачайте и установите Skulltag.
- Тащим Doom2.wad и файлы мода в папку ~/.skulltag/ (ubuntu) или в папку где находиться skulltag.exe (win).
- Запускаем коммандой: (ubuntu) [code]skulltag -file ~/.skulltag/LOS.pk3 ~/.skulltag/ST-Patch.pk3[/code] (windows - создайте bat) [code]skulltag.exe -file LOS.pk3 ST-Patch.pk3[/code]
- Остаются настройки:
- В меню "Controls" Переназначьте управление на WASD (A,D - стрейф), "Secondary Fire" на вторую кнопку мыши и.т.д.
- В меню "Mouse Options" включите "Always mouselook", заодно выключите "Look Strafe".
- В меню "Video Mode" поставьте "Render:Opengl", включите "Fullscreen", поставьте нормальное разрешение. Добавьте яркости, если у вашего монитора нет чего-нибудь вроде "Game Mode".
- Рекомендуется играть ночью, с хорошей акустикой, на предпоследней сложности, и с включенным "Always Run". Тогда игра действительно бросает вызов.
PS: Спасибо, всего доброго. Встретимся в аду!



